文又歌:为自己的游戏《钢铁战区》办了一个小比赛,欢迎大家来报名

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【钢铁杯】11月21号开打,2个半小时的瑞士制积分赛,中途不淘汰,所有人都能打满5轮,欢迎报名~ 【钢铁杯……】11月21号开打,2个半小时的瑞士制积分赛,中途不淘汰,所有人都能打满5轮,欢迎报名~加QQ群领取【

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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开始无法前往的地方和无法破坏的墙壁, 也可以用各式各样的技能突破!……在标题画面中选择「结束」就可以结束游戏。……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:开发者与玩家的线下狂欢,WePlay游戏展限量展位免费放送

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报名网址:https://wj.qq.com/s2/7238433/7161/此次GWB参展的游戏可以说是风格各异……在流量方面,我们为优质的独立游戏产品争取到了微、手Q的双平台流量支持,并且还将联合多家外部渠道共同助力产品上线……报名网址:https://wj.qq.com/s2/7238433/7161/

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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中国独立游戏大赛作为赛事活动,面向所有已经有完成作品或者开发进度比较高的产品,平台不限,覆盖PC、主机、移动和VR,报名已于日前开始……,截止期至2016年6月3日,详细的报名规则和在线提交报名请登陆这里,本届大赛还特别设置了学生组,欢迎各高校的学生参与……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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2017 CiGA Game Jam 在今天正式在全国9个城市开始!……在此首先感谢所有报名参与的开发者,你们将一起在这个周末的48小时中,创作一份对于游戏的爱与激情,以及在全国的……欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式:战斗,解密,探索(闲逛)功能分类:UI背景:城市,中国通过以上这几点……这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后……神秘海域4》的 trigger 设定(当被敌人发现时触发战斗音乐,当杀死该范围内最后一个敌人时,战斗音乐结束

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

看到大厅一群的僵尸,出门看到世界变样互动方式:战斗,解密,探索(闲逛)功能分类:UI背景:城市,中国 通过以上这几点……这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后……神秘海域4》的trigger设定(当被敌人发现时触发战斗音乐,当杀死该范围内最后一个敌人时,战斗音乐结束

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

关于 Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票 _(:з)∠)_。……第三个作业是两周做一个 navigable space,简单来说就是用 unity——终于开始 unity……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

关于Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票_(:з)∠)_。……第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

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